2D GAME ASSETS

캐릭터 한 장이
한 벌이 됩니다

올린 그림에서 8방향과 모션이 이어지고,
이펙트 · UI · 배경 · 타일 · 소리까지 같은 결로 맞춥니다.

1올린 그림 1장

CHARACTER

여덟 방향이
같은 얼굴로

한 장을 올리면 여덟 방향이 나옵니다.

1인칭 손도 함께

던전 크롤러라면 화면 아래에서 올라오는 손이 필요합니다.

MOTION

멈춘 그림이
걷기 시작합니다

많이 움직이는 구간에서 프레임을 더 촘촘히 집습니다.

EFFECT

격자로 받아서
엔진에서 터뜨립니다

밝기를 알파로 써서 가산 블렌드에 바로 물립니다.

UI

한 벌로
묶여서 나옵니다

아이콘 아홉이 같은 굵기, 같은 결로.
눌리는 모습까지 만들어 붙입니다.

한 번에 아홉 개

움직이는 것까지 — 상류를 다시 부르지 않습니다

BACKGROUND

한 장을
층으로 갈라 드립니다

겹치면 원본이고, 어긋나게 밀면 깊이가 생깁니다.
뗀 자리는 채워서.

TILE

칠하면 가장자리가
알아서 맞습니다

47칸 타일셋과 JSON 을 함께.
엔진에 넣고 붓질만 하시면 됩니다.

SOUND

소리까지
여기서 끝납니다

대사를 적으면 감정까지 실어 읽습니다.
눌러서 들어보세요.

요금제

자주 묻는 것

새로 만들기

이미지를 올리고 동작을 고르세요

시안
8fps
설명
스타일
시점
동작
등신
방향
컬러
45°탑다운 · 클래식 RPG
30

설정

확인 중…

PNG 내려받기

갤러리에 올리기

갤러리는 영어로 씁니다 — 고른 값에서 채워 뒀으니 고치셔도 됩니다. 올리면 검토를 거쳐 공개되고, 누구나 받아 쓸 수 있습니다. 승인 전에는 나만 볼 수 있습니다.

관리자

표와 목록이 많아 창보다 페이지가 맞습니다.

오늘

이번 달

생성 · 종류별 (이번 달)

이메일플랜가입마지막 로그인

시각종류상태크레딧사용자비고

자리와 개수는 코드가 정합니다 · 여기서는 무엇을 걸지만 바꿉니다 · 그림은 R2 에 있는 것을 가리킵니다(옮겨 담지 않습니다)

파일 머리 64바이트만 읽습니다 · 픽셀은 안 풉니다

층 나누기 (seedream layerize)

층은 잘라내지 않고 늘려서 나온다 — bbox 자리·크기로 되돌려 앉힌 것이 진짜 쓸 수 있는 모양이다

하루 지출 상한

오늘

이번 달

모델별 (이번 달)

모델쓰인 곳호출건당추정 원가

전환

오늘 · 이번 달

날짜별

날짜방문고유 방문자

국가별 (이번 달)

국가방문고유 방문자

유입 경로 (이번 달)

어디서방문고유 방문자

화면별 (이번 달)

주소방문고유 방문자

가입 국가 (이번 달)

국가가입

내 방문 지우기

로그인한 관리자 방문은 이제 세지 않습니다 · 그 전에 쌓인 줄은 이 단추로 지웁니다 (브라우저마다 따로 눌러주세요)

실험실 도구

리스킨 — 템플릿 시트의 동작·격자·방향은 그대로 두고 캐릭터만 갈아입힙니다(뽑기 3크레딧 · 자르기·재생은 공짜)
타일 이음매 — 뽑아 둔 격자에 후처리를 걸어 3×3 으로 이어붙여 봅니다 (돈이 안 듭니다 · 캔버스 계산)
배경 도구 — 배경이 지워졌는지 세어 보고, 나눠 둔 층을 다시 봅니다 (세는 것은 파일 머리 64바이트만 읽습니다 · 나누기만 돈이 듭니다)

타일 이음매 (후처리)

seam/inner 비 — 1.0 이면 이음매가 보통 결과 구별이 안 된다. 1 아래로 많이 내려가면 이음매가 무늬보다 매끈하다는 뜻이다.

자리에 걸 에셋

칸·줄에 0 을 넣으면 자동입니다 — 걸린 그림을 보고 격자를 정합니다(구분선·칸 사이 띠). 못 알아내면 통째로 씁니다.

사용자

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결제

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이번 달 남은 —일치
다음 달 1일부터 매달

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