Eight directions and motion follow from the image you upload,
and effects, UI, backgrounds, tiles and sound all match the same style.
Upload one image and get eight directions.
A dungeon crawler needs hands rising from the bottom of the screen.
Walk, run, attack, idle — directions included, in one set.
Explosions, magic, lightning, smoke — in the look you want.
Buttons, icons, frames, bars — nine of them, all in one style.
Nine at a time
Blink, spin, shine, float — eleven to choose from.
Stack them and you get the original; offset them and depth appears.
The gaps left behind are filled in.
A 47-cell tileset, with JSON.
Drop it in your engine and just paint.
Write a line and it's read with the feeling too. Tap to listen.
Yes. Everything you create is yours, and you may use it commercially, including in games you sell. No attribution, no revenue sharing.
Payments are handled through Polar. You are billed once a month from the day you signed up, and each time your plan’s credits are added again. Unused credits expire on your next billing date. You can cancel at any time.
Yes. Plan credits expire on your next billing date and are replaced with a fresh batch the same day. They do not roll over. Your billing date is set from the day you signed up, so you get a full month no matter when you join.
Credits you have already received stay usable until their expiry date, even after you cancel. Since there is no payment the following month, no new credits are added.
If you have not used any of the credits you received, contact us at within 7 days of payment and we will refund you in full. Once any credit has been used, the payment is not refundable.
Characters, motion, effects and UI come as a transparent PNG sheet together with a JSON spec. The JSON holds cell size, rows and columns, frame count and per-cell coordinates, so an engine can read it directly. Backgrounds come as PNG; layer splits come as a ZIP with one PNG per layer. For tiles you can choose the grid original, the material texture or the 47-cell tileset, and the tileset ships with JSON. Sound comes as MP3, and edited sound as WAV.
No. A written description works too. Upload a reference image when you want to carry over a particular character or art style.
Characters, UI and tiles take 5–15 seconds, effects around 10–20 seconds. Sound takes about 10 seconds and a single background about 25 seconds. Splitting a background into layers takes 1–2 minutes, and motion 2–4 minutes.
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표와 목록이 많아 창보다 페이지가 맞습니다.
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| 이메일 | 플랜 | 가입 | 마지막 로그인 |
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| 시각 | 종류 | 상태 | 크레딧 | 사용자 | 비고 |
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자리와 개수는 코드가 정합니다 · 여기서는 무엇을 걸지만 바꿉니다 · 그림은 R2 에 있는 것을 가리킵니다(옮겨 담지 않습니다)
파일 머리 64바이트만 읽습니다 · 픽셀은 안 풉니다
지출 상한
오늘
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모델별 (이번 달)
| 모델 | 쓰인 곳 | 호출 | 건당 | 추정 원가 |
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| 화풍 | 에셋 | 만듦 | 고름 | 남긴 비율 |
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날짜별
| 날짜 | 에셋 | 만듦 | 고름 | 남긴 비율 |
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실험실 도구
리스킨 — 템플릿 시트의 동작·격자·방향은 그대로 두고
캐릭터만 갈아입힙니다(뽑기 3크레딧 · 자르기·재생은 공짜)
배경 도구 — 배경이 지워졌는지 세어 봅니다(파일 머리 64바이트만 읽습니다 ·
돈이 안 듭니다)
칸·줄에 0 을 넣으면 자동입니다 — 걸린 그림을 보고 격자를 정합니다(구분선·칸 사이 띠). 못 알아내면 통째로 씁니다.
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